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Consultoría en Gamificación y Serious Games

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Una experiencia de eLearning gamificada que convierte el ESG en una práctica cotidiana

Una experiencia de eLearning gamificada para transformar el ESG en una práctica cotidiana dentro de la empresa, diseñada a medida para conectar estrategia, valores y decisiones reales a través de narrativa y juego.

OBJETIVOS 

  • Convertir el ESG en un motor cultural, no en un ejercicio de reporting o cumplimiento.
  • Traducir a comportamientos cotidianos la estrategia y políticas ESG de la empresa.
  • Sensibilizar a los equipos sobre el impacto visible e invisible de sus decisiones.
  • Observar actitudes frente al cambio e identificar patrones culturales.
  • Generar métricas y evidencias sobre la capacidad de decidir con impacto.

Producto

Usuari@s

Emplead@s de cualquier empresa

PROPUESTA

ESGame basa su narrativa en el Universo de las decisiones, en el que «cada decisión tiene un efecto —visible o invisible— en las dimensiones E, S y G.”

El módulo inicial, el Universo ESG, introduce conceptos clave (magnitud, dirección, responsabilidad, impacto directo/indirecto) y los vincula con el propósito y la estrategia de sostenibilidad de la empresa.

Conceptos que se desarrollan:

  • Anatomía de un impacto: origen, magnitud, dirección, visibilidad, responsabilidad
  • Tipos de impacto: visible / invisible, directo / indirecto
  • Las tres dimensiones ESG y su interdependencia
  • La empresa y el impacto con propósito: innovación responsable, ética aplicada, sostenibilidad cultural
  • El papel de cada persona como agente de cambio ESG. Y es que la narrativa sitúa al participante como agente activo del cambio dentro de su organización.

Una estética corporativa, moderna e inspirada en la identidad visual de la empresa, que hace uso de elementos gráficos que representan impacto, sostenibilidad y cambio; animaciones limpias; y metáforas visuales que simbolizan decisiones y mentalidades.

El “temario” desarrolla los criterios para decidir, a partir de una visión compartida, los valores de la empresa y su estrategia ESG en los marcos de referencia mundial, aportando rigor a la experiencia.

Se trabajan las 3 áreas con las competencias necesarias para cada una de ellas:

🌍 Environmental: la sostenibilidad en la universidad digital: reducir el impacto ambiental y promover un entorno de aprendizaje responsable. Competencias clave:

  • Pensamiento sistémico
  • Responsabilidad ambiental digital
  • Innovación sostenible

💙 Social: la diversidad, la igualdad y el bienestar como pilares de la comunidad universitaria global. Competencias clave:

  • Empatía digital
  • Inclusión y accesibilidad
  • Colaboración intercultural

⚖️ Governance: ética, transparencia y corresponsabilidad en la toma de decisiones académicas y de investigación. Competencias clave:

  • Integridad académica
  • Toma de decisiones responsable
  • Ética digital y científica

Toda la experiencia está gamificada y estructurada como un recorrido narrativo-interactivo donde el usuario avanza a través de decisiones, retos y dinámicas de juego relacionadas con los 3 temas, buscando el máximo nivel de «engagement».

Dentro de esta experiencia se integra un Videojuego, que constituye el núcleo del aprendizaje activo y donde el participante pone en práctica sus criterios ESG.

El videojuego se compone de:

  • Reto 1: Los Dilemas del Impacto
    Situaciones realistas donde el jugador identifica el impacto ESG y ubica la actitud de los diversos personajes según su actitud frente al cambio, en una de las cinco salas disponibles: Negación, Resistencia, Prudencia, Apertura o Compromiso.
    → Objetivo: activar reflexión profunda y comprender cómo varían las respuestas ante dilemas reales. Dilemas construidos desde el contexto de la empresa  (ética profesional, relaciones con clientes, diversidad, gestión sostenible, innovación responsable).
  • Reto 2: Las Cartas del Cambio
    El jugador selecciona y descarta cartas de mentalidad para construir su propio perfil ESG por dimensión.
    → Resultado: un “perfil de cambio” individual que muestra cómo afronta el participante la sostenibilidad dentro de la empresa.
  • Reto 3: Aprendizajes finales
    Cierre reflexivo con pautas para tomar decisiones más coherentes, responsables y orientadas al impacto sostenido.
  • Experiencia eLearning en formato SCORM, integrable en cualquier LMS corporativo.
  • Interactividad 100% responsive.
  • Motor de medición que genera evidencias culturales más allá del progreso: actitudes, sensibilidad ESG, capacidad de identificación de impacto, perfil de cambio.

RESULTADOS

  • El ESG deja de percibirse como normativa para convertirse en una práctica cotidiana y significativa.

  • Aumento del engagement y de la comprensión transversal del impacto ESG.

  • Evidencias medibles sobre cómo deciden los equipos: mentalidades, fortalezas y áreas de mejora.

  • Refuerzo de la coherencia entre estrategia, propósito y comportamiento interno.

  • Impulso de una cultura alineada con los compromisos ESG de la empresa.

CLIENTES

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