Culture Builder Games
MAPA DE LA EXPERIENCIA
de un Culture Builder Game
1. Intro Narrativa (inspirar)
Situamos al usuario en un contexto real donde sus acciones tienen consecuencias visibles.
2. El videojuego de Dilemas (decidir)
Un simulador donde el usuario debe gestionar situaciones críticas, evaluando riesgos y tomando decisiones bajo presión de recursos y tiempo.
3. Las Cartas del Cambio (reflexionar)
Un ejercicio de autodiagnóstico donde el profesional colecciona o descarta actitudes, revelando su alineamiento real con la cultura deseada.
4. Medición y Feedback (aprender)
Al acabar la partida el sistema visualiza los resultados globales y el jugador obtiene unos aprendizajes y reflexiones en función de su partida.
Creados con una IA propia, los Culture Builder Games transforman la formación basada en contenidos en experiencias de desarrollo de criterio profesional para la toma de decisiones ante situaciones y dilemas reales del día a día.
NUESTRA IA PROPIA
Una IA entrenada para diseñar y producir experiencias gamificadas
y videojuegos, basada en la experiencia acumulada de más de 18 años
y 1.500 proyectos y desarrollos.
Arriba del todo y lo primero con lo que se encuentran los usuarios de la experiencia Culture Builder game es una buena historia que conecta con sus emociones y que les acompañará durante todo el viaje de aprendizaje.
Una historia:
- Narrativa y estéticamente coherente con el resto de la experiencia.
- Que genera curiosidad.
- Se enfoca en los aspectos más relevantes de la toma de decisiones cotidianas.
- Que conecta la toma de decisiones con el tema central del Culture Builder Game.
El Arte (la gráfica, los colores, las tipografías, las músicas…) genera interés en las personas, da sabor a toda la experiencia y permite convertirla en un placer estético que facilita y estimula su degustación.
En el centro de la hamburguesa nos encontramos con el eje nutricional de la experiencia, el contenido Transmedia: la traslación de los contenidos de la temática de base a materiales multiformato que apetece deglutir: textuales, gráficos, audiovisuales y videojuegos.
El sustento, la base de la hamburguesa, es el Diseño del videojuego, que entronca con la psicología y con las cosas que nos motiva hacer de manera principalmente intrínseca (las que nos dan placer, a las que nos gusta jugar…), que aplicamos en:
- El simulador donde el usuario debe gestionar situaciones críticas, evaluando riesgos y tomando decisiones bajo presión de recursos y tiempo; y
- El videojuego de autodiagnóstico donde el profesional colecciona o descarta actitudes, revelando su alineamiento real con la cultura deseada.
Una experiencia configurada, distribuida y consumible en la Culture Builder Games Platform:
- Programación en HTML, Unity y contenido multimedia
- Responsive: consumible desde móvil o PC
ALGUNOS DE NUESTROS CULTURE BUILDER GAMES
Años de Experiencia
HISTORIA
Proyectos
CLIENTES
+ Personas Impactadas
USUARI@S
CLIENTES
con los que hemos creado en los últimos años
experiencias basadas en la aplicación del Game Design
INVESTIGACIÓN + DESARROLLO + INNOVACIÓN
Participación como partner de referencia de Gamificación y Serious Games
en proyectos de investigación académica o de desarrollo de videojuegos de la Comisión Europea (y otras entidades internacionales)
¡Pide una DEMO!
Descubre todas nuestras soluciones basadas en IA, Gamificación y Storytelling.
TEAM
Expertos en todas las áreas del Game Design
Director General de Cookie Box / Socio Fundador
Carlos Andreu
Conecto los retos sin precedentes a los que se enfrentan y organizaciones con el talento multidiciplinar del equipo de Cookie Box. Lo hago a través de un modelo único que genera impacto en las personas así como un nuevo tipo de indicadores.
Carlos
Director Gamificación / PhD / Socio Fundador
Óscar Garcia-Pañella
Conecto los objetivos de empresas y organizaciones de todos los sectores con las motivaciones de sus usuari@s, mediante el diseño de experiencias placenteras, memorables y medibles.
Oscar
Director Storytelling / Socio Fundador
Román Zabal
Conecto las experiencias de usuari@ de las empresas con universos narrativos e historias que generen una conexión emocional fuerte, un mantenimiento del interés prolongado y el cambio, la transformación o el aprendizaje buscados....
Roman
Directora Comercial
Mónica Espada
Conecto los objetivos de las empresas con proyectos basados en gamificación y storytelling que los hagan posibles, controlando la ejecución de los mismos.
Mónica
Directora Desarrollo de Producto
Rocío Ortiz
Conecto los objetivos de l@s client@s con la exploración basada en el juego, para ayudar a a empresas y sus audiencias en sus viajes de cambio, desarrollo, transformación...
Rocío
Gestor de Proyectos Multidisciplinares
Sergio Vega
Conecto las necesidades de nuestr@s client@s con disciplinas variadas (y combinadas) a través de la producción de proyectos innovadores, del diseño de experiencias en vivo y de la dinamización de procesos creativos.
Sergio
Director de Innovación Tecnológica / IA
Sergio Lañas
Conecto las experiencias diseñadas para nuestros clientes con la tecnología que las hace posibles y escalables. Desde México lidero la producción técnica de nuestras experiencias y el desarrollo de nuestra IA propia, explorando nuevas formas de interacción que amplían el potencial del juego, la narrativa y la innovación en las organizaciones.
Sergio
Directora Administración
Cristina Bieto
Conecto las necesidades de l@s client@s con la optimización de los recursos de cada proyecto, mediante la gestión financiera de los mismos.
Cristina





