Lo que Tinder y los videojuegos pueden enseñarnos sobre la toma de decisiones
Tinder, Reigns y los videojuegos muestran cómo entrenamos la toma de decisiones, el criterio y la gestión de la incertidumbre.
i-Game: cuando los juegos aplicados nacen de la comunidad
El proyecto i-Game explora cómo la co-creación y los Serious Games pueden generar comunidades, aprendizaje compartido e innovación cultural.
Equilibrado de ruedas, experiencias y liderazgo
Óscar García Pañella reflexiona sobre el equilibrio en videojuegos, gamificación y liderazgo, y cómo los Culture Builder Games pueden ayudar
NEXT LEVEL 🚀: Lo que los videojuegos pueden enseñarnos sobre el trabajo
Una reflexión que revela cómo los videojuegos y los trabajos comparten más similitudes de las que imaginamos. Desde objetivos claros
Game On: Insights del MWC 2026 sobre gaming, gamificación y engagement
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Liderazgo Gamificado: diseñar equipos como si diseñáramos juegos
Descubre cómo aplicar principios de gamificación y diseño de juegos al liderazgo corporativo para potenciar motivación, compromiso y cultura organizativa
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Cookie Box lidera la publicación del paper científico del proyecto europeo i-Game
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Entrenar criterio ante la toma de decisiones: el rigor detrás de los Culture Builder Games© de Cookie Box
La cuestión no es solo qué decisión tomar, sino cómo se llega a ella: evaluar la situación, ponderar riesgos, anticipar
Cuando la seguridad laboral deja de ser “lo que me cuentan” y pasa a ser “lo que hago cuando no me ven”
Una experiencia diferente para trabajar la seguridad: no enfocar en la norma sino en los comportamientos reales del día