
La experiencia se sitúa en el “Universo de las decisiones”, donde cada acción tiene riesgos y consecuencias visibles e invisibles.
En la primera fase de la experiencia, de inspiración, se introduce al jugador en el contexto y se presenta a los personajes, activando la conexión emocional y la comprensión del impacto de las decisiones.
El participante se enfrentará posteriormente a situaciones reales basadas en el contexto de la empresa y en los riesgos de ciberseguridad (phishing, uso de datos, accesos, trabajo remoto…), y deberá tomar decisiones bajo presión e incertidumbre.
La narrativa facilita la conexión emocional y la comprensión del propósito estratégico de la organización.
Estética moderna, corporativa y adaptable a la identidad visual de la empresa.
Videojuegos de inspiración visual retro, con animaciones limpias y elementos gráficos que remiten al mundo corporativo (personajes, escenarios, objetos…).
Los contenidos no se presentan como teoría, sino como dilemas habituales en la toma de decisiones diarias.
Bloques temáticos sobre los que se construyen los dilemas y las cartas del cambio:
Toda la experiencia está gamificada y estructurada como un recorrido narrativo-interactivo donde el usuario avanza a través de decisiones, retos y dinámicas de juego relacionadas con los temas, buscando el máximo nivel de «engagement».
Dentro de esta experiencia se integran un par de videojuegos, que constituyen el núcleo del aprendizaje activo y donde el participante pone en práctica sus criterios de ciberseguridad.
Los dos videojuegos:
Feedback y Aprendizajes finales de los videojuegos
Los videojuegos ofrecen al jugador feedback y aprendizajes personalizados según las deciciones que ha tomado jugando. Se trata de un cierre reflexivo con pautas para tomar decisiones más coherentes, responsables y (ciber)seguras.
Experiencia configurada, distribuida y consumible en la Culture Builder Games Platform.
EN EL CASO DE QUE…
… se requiera de manera irrenunciable que el Culture Builder Game se consuma desde el LMS del cliente, el contenido podrá ser empaquetado en formato SCORM.
Aunque ello conlleva el DESAPROVECHAMIENTO DE ALGUNAS DE LAS GRANDES VENTAJAS de los videojuegos, como: