


Lo primero con lo que se encuentran l@s usuari@s de la experiencia es una historia que conecta con sus emociones y que les acompañará durante todo el viaje de aprendizaje y cambio comportamental, basada en el viaje del/de la paciente, y que puede tener una aproximación más o menos metafórica según las características de l@s usuari@s y del tratamiento en cuestión.
ELEMENTOS DEL UNIVERSO NARRATIVO
Se diseña una estética personalizada para cada proyecto y una imaginería que puede combinar fotografía y/o ilustración (ver casos abajo).
Los contenidos se basan en la serie de temáticas propuestas por cliente, de acuerdo a la patología a tratar.
1ª FASE DEL PROYECTO: DISEÑO DE LA EXPERIENCIA
Idealmente el proyecto de creación del Serious Game for Health se inicia con una serid de sesiones de co-creación y diseño participativo que pueden incorporar equipos de pacientes, familiares de pacientes y profesionales de la salud, en las que se abordan diversas cuestiones relativas a objetivos, perfiles motivacionales de l@s usuari@s finales de la experiencia, motivaciones intrínsecas, comportamientos a reforzar, dificultades, mecánicas de juego ideales, etc. y se agrupa toda esta información en nuestro habitual Experience Design Document (EDD), que a su vez contiene una serie de GDDs o Game Design Documents de las actividades descritas en base a parámetros cualitativos y cuantitativos, y conectadas con un sistema (experto) global de la experiencia (metajuego).
2ª FASE DEL PROYECTO: PRODUCCIÓN DE LA EXPERIENCIA
La experiencia interactiva digital y gamificada se compondrá de 3 ETAPAS:
La estructura de las misiones sigue el modelo pedagógico:
Buscando el máximo nivel de engagement, en el Serious Game se llegarán a utilizar más de 15 elementos de juego, entre los que destacan: Tutoriales, Retos, Progreso y Notificaciones, Elementos de exploración, Secretos a encontrar, Sorpresas, Tests (Boss battles), Recompensas, Logros, coleccionables, etc.
La experiencia se implementa en una plataforma de retos gamificados que permite interacciones y juegos con multitud de formatos y mecánicas diferentes.
Esta tecnología se complementa con otra de obtención de datos e indicadores para poder medir todas las dimensiones de la experiencia en su fase de implementación.