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Consultoría en Gamificación y Serious Games

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Serious Games & Videogames para el cambio y la transformación

Convierte el viaje de tus profesionales o clientes en experiencias narrativas y gamificadas: más motivadoras, placenteras, eficientes y medibles.

CULTURE BUILDING GAMES

Experiencias basadas en las fases de la Pirámide del cambio cultural

El primer nivel para el cambio y la transformación cultural en la empresa pasa por una comunicación atractiva y memorable de los contenidos y claves del cambio de conductas y comportamientos, a través de canales diversos: newsletters, vídeos, cartelería, intervención en espacios de trabajo…

Este segundo nivel promueve la interacción de los usuarios con el contenido a través de dinámicas gamificadas, lo que les permite profundizar en la reflexión y potenciar la interiorización del conocimiento.

Este 3er nivel permite la adquisición de nuevos conocimientos, habilidades y comportamientos mediante una experiencia práctica y divertida que estimula la curiosidad y la reflexión, potenciando la transformación, mediante campañas de retos físicos y digitales colectivos e individuales.

Esta dimensión más profunda y significativa del cambio cultural permite traducir los aprendizajes a nuevos comportamientos en el día a día a partir de los inputs recibidos en cualquiera de las fases anteriores, mediante campañas de retos físicos y digitales colectivos e individuales.

El trabajo con esta dimensión más profunda del cambio cultural permite anclar los comportamientos seguros como rasgo propio de la cultura organizativa a través de actividades colaborativas orientadas al diagnóstico del momento actual y a la formulación de compromisos.

NUESTRO PROCESO

de desarrollo de proyectos

1. Co-creación

El valor de sumar todos los conocimientos y perspectivas

2. Game Design

Diseño de la nueva experiencia de usuari@ y de la narrativa y los elementos de juego y metajuego que la compondrán

3. Producción

de la nueva experiencia gamificada, ya sea un Serious Game, un Videojuego...

4. Lanzamiento

desde plataforma propia o de cliente, y medición y acompañamiento desde la iteración constante

NUESTROS NÚMEROS

16
Años de Experiencia
HISTORIA
920
Proyectos
CLIENTES
700000
+ Personas Impactadas
USUARI@S

NUESTROS CLIENTES

de los últimos años

NUESTRA I+D+i

Participación como partner de referencia de Gamificación y Serious Games
en proyectos de investigación académica o de desarrollo de videojuegos de la Comisión Europea (y otras entidades internacionales)

iGAME

Lideramos la estrategia de Gamificación y Game Design del proyecto HORIZON Europe "i-Game" que tiene como objetivo crear una plataforma accesible para la cocreación de juegos de código abierto para las industrias culturales y creativas.

InterSTEM

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea para el uso de tecnologías digitales, métodos de enseñanza interdisciplinarios, gamificación y STEM en la enseñanza de materias no STEM.

Robogenius

Un proyecto de investigación de la Comisión Europea sobre la aplicación de la gamificación y la robótica al mundo educativo.

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Descubre todas nuestras soluciones basadas en Gamificación y Storytelling.

    NUESTRO EQUIPO

    experto en todas las áreas del Game Design

    Director General de Cookie Box / Socio Fundador

    Carlos Andreu

    Conecto los retos sin precedentes a los que se enfrentan y organizaciones con el talento multidiciplinar del equipo de Cookie Box. Lo hago a través de un modelo único que genera impacto en las personas así como un nuevo tipo de indicadores.

    Carlos
    Director Gamificación / PhD / Socio Fundador

    Óscar Garcia-Pañella

    Conecto los objetivos de empresas y organizaciones de todos los sectores con las motivaciones de sus usuari@s, mediante el diseño de experiencias placenteras, memorables y medibles.

    Oscar
    Director Storytelling / Socio Fundador

    Román Zabal

    Conecto las experiencias de usuari@ de las empresas con universos narrativos e historias que generen una conexión emocional fuerte, un mantenimiento del interés prolongado y el cambio, la transformación o el aprendizaje buscados....

    Roman
    Directora Comercial

    Mónica Espada

    Conecto los objetivos de las empresas con proyectos basados en gamificación y storytelling que los hagan posibles, controlando la ejecución de los mismos.

    Mónica
    Gestor de Proyectos Multidisciplinares

    Sergio Vega

    Conecto las necesidades de nuestr@s client@s con disciplinas variadas (y combinadas) a través de la producción de proyectos innovadores, del diseño de experiencias en vivo y de la dinamización de procesos creativos.

    Sergio
    Gestora de Proyectos Cultura Corporativa

    Rocío Ortiz

    Conecto los objetivos de l@s client@s con la exploración basada en el juego, para ayudar a a empresas y sus audiencias en sus viajes de cambio, desarrollo, transformación...

    Rocío
    Gestor de Proyectos Tecnológicos

    Sebastià Roca Plans

    Conecto los proyectos de nuestr@s client@s con plataformas tecnológicas y las mecánicas de juego y con ello, a los usuari@s con experiencias que inspiran la asimilación de conceptos e impulsan el cambio de las personas.

    Sebastià
    Directora Administración

    Cristina Bieto

    Conecto las necesidades de l@s client@s con la optimización de los recursos de cada proyecto, mediante la gestión financiera de los mismos.

    Cristina