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Consultoría en Gamificación y Serious Games

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Transforma la formación en salud en un Serious Game for Health

El producto para crear experiencias de formación y sensibilización gamificadas y aumentar tus niveles de transferencia y engagement!

OBJETIVOS 

  • Diseñar propuestas educativas gamificadas que motiven, transfieran y generen cambio;
  • Aumentar la participación e interés por parte de l@ profesionales en la formación (engagement);
  • Ser sensibles a los diferentes perfiles motivacionales existentes.

Producto

Usuari@s

Profesionales de la salud

PROPUESTA

El universo narrativo se basa en un tipo de historias realistas del día a día de l@s profesionales de la salud, para permitirles conectar con dificultades y conflictos cotidianos que deben saber afrontar de cara a poder ofrecer el mejor servicio a l@s pacientes.

Al completar cada uno de los retos, l@s usuari@s reciben unas cartas con los recursos/consejos que sirven de recordatorio y herramienta para poner en práctica en situaciones reales.

La narrativa tiene el formato de «Elige tu propia aventura», mediante el que se toman decisiones que llevan a contenidos diferentes: repetible y rejugable. Una experiencia diferente cada vez y para cada usuari@.

Se diseña una estética personalizada para cada proyecto y una imaginería que puede combinar fotografía y/o ilustración (ver casos abajo).

El contenido de base y las temáticas de la formación los aporta la empresa cliente, para ser trasladada a la experiencia interactiva gamificada mediante una serie de casos que mantienen una misma estructura de base:

  • ¿Cuál es la problemática?
  • ¿Cómo se soluciona? 
  • Contexto:
    • ¿Dónde ocurre?
    • ¿Es un tipo de paciente en concreto? (si es necesario especificar demografía / social / patología del paciente/ morbilidad/ antecedentes).
    • ¿Especial interés para algún tipo de personal sanitario?
  • Consejos: notas especialmente útiles y prácticas a destacar. ¿Hay algo especialmente importante que recordar? ¿Algo que NO hacer?
  • La clave: el aprendizaje esencial y sintetizado de cada caso. Resume la solución o alguna de sus partes más relevantes en una de sus frases.

1ª FASE DEL PROYECTO: DISEÑO DE LA EXPERIENCIA

Idealmente el proyecto incorpora sesiones de co-creación y diseño participativo con equipos de pacientes, familiares de pacientes y profesionales de la salud, en la que se abordan diversas cuestiones relativas a objetivos, perfiles motivacionales de los y las profesionales de la salud, motivaciones intrínsecas, comportamientos a reforzar, mecánicas de juego ideales, etc. y se agrupa toda esta información en nuestro habitual Experience Design Document (EDD), que a su vez contiene una serie de GDDs o Game Design Documents de las actividades descritas en base a parámetros cualitativos y cuantitativos, y conectadas con un sistema (experto) global de la experiencia (metajuego).

2ª FASE DEL PROYECTO: PRODUCCIÓN DE LA EXPERIENCIA

La Formación interactiva digital y gamificada se compondrá de 3 ETAPAS:

  • ONBOARDING
  • x ETAPAS/RETOS de 10-15’ por actividad
  • SPECIAL EVENT

La duración del curso dependerá del número de etapas/retos y de la disponibilidad de usuarios y usuarias (por lo tanto, se dosifica como se desea).

La estructura de las misiones seguirá el modelo pedagógico:

  1. CONOCE: Descubre la propuesta teórica de situación a trabajar.
  2. ENTRENA: Con mecánicas de juego diversas para comprobar que se ha adquirido el conocimiento.
  3. APLICA: Aplica lo aprendido usando el cromo/recurso.

Buscando el máximo nivel de engagement, en el Serious Game se utilizan habitualmente multitud de elementos de juego, entre los que destacan: una poderosa narrativa, tutoriales, retos, progreso y notificaciones, elementos de exploración, secretos a encontrar, sorpresas, tests (Boss Battles), recompensas, logros, coleccionables, etc.

La experiencia se implementa en una plataforma de retos gamificados que permite interacciones y juegos con multitud de formatos y mecánicas diferentes.

Esta tecnología se complementa con otra de obtención de datos e indicadores para poder medir todas las dimensiones de la experiencia en su fase de implementación.

IMAGINERÍA

Si quieres saber más de este producto o descubrir cómo podemos ayudarte en tu necesidad de formación, rellena los siguientes datos y nos pondremos en contacto contigo a la mayor brevedad:

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