Patient Engagement Test: la herramienta para mejorar el engagement de tus experiencias de paciente
Descubre con el Patient Engagement Test las principales áreas de mejora de tu experiencia de paciente, basadas en las claves
User Engagement test: la herramienta para medir tu experiencia de usuari@
Descubre con el User Engagement Test las principales áreas de mejora de tu experiencia de usuari@, basadas en las claves
Game Design para ayudar a los profesionales sanitarios
Presentada la aplicación gamificada para contribuir a la mejora de la atención a las personas con una adicción, experiencia diseñada
Seleccionados como partners de gamificación en el proyecto europeo i-GAME (HORIZON)
Un nuevo proyecto de investigación interdisciplinar de la Comisión Europea en el que participamos como partners de referencia de la
Capacitación, calificación y desarrollo: La contribución de la Gamificación para los nuevos retos de la era digital (webinar)
El experto en gamificación Óscar García Pañella explica en este webinar cómo usar el Diseño Motivacional (Gamificación) para impactar en
Diseño Motivacional como Herramienta de Motivación masiva (webinar)
El experto en gamificación Óscar García Pañella explica en este webinar cómo usar el Diseño Motivacional (Gamificación) para impactar en
Shape UP express: la solución que usa la gamificación y las leyes del videojuego para (re)diseñar cualquier producto o servicio en cuestión de días
Una solución remota, digital, eficiente y sostenible para todo tipo de sectores y audiencias, que permite redefinir en poco tiempo
Entramos en la lista Forbes de la mano de Óscar García-Pañella (100 TOP Creative)
Oscar Garcia Pañella, Socio-Fundador de Cookie Box Gamification & Serious Games, ha sido seleccionado como UNA DE LAS 100 PERSONAS
Estrenamos GamifiZone, el evento para compartir conocimiento sobre gamificación
Estrenamos GamifiZone, el evento para compartir conocimiento sobre gamificación. Y el primero lo dedicamos al sector Salud.
Moderamos la mesa redonda del 4YFN del MWC sobre «Diseño de Experiencias de Entretenimiento»
Cualquier experiencia de usuario se puede transformar de miserable a memorable. La semana que viene explicaremos algunas claves de esta